約 4,077,964 件
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/20.html
ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE(M) 通称:正義の隕石、ジャスティス・M コスト:☆5(700) 耐久力:1000 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 110 前方でクロスする火線を描く CS(射撃) ミーティアフルバースト 249 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 135 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード ∞ 160 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 横格闘 なぎ払い ∞ 140 ソードでの薙ぎ払い 前格闘 ドリルアタック ∞ 322 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 特殊格闘 十字斬り ∞ 157 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説&攻略 ジャスティスが追加モジュール、ミーティアを装備した形態 SEED本編では47話で初登場し、地球連合によりプラントに放たれた核ミサイルをその自慢の武装で迎撃することに成功する。ヤキン・ドゥーエ突入の際に切り離され、その後エターナルに回収された模様である。8機量産されている。 ミーティア(Meteor)は、「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer」の 頭文字から取った名前で、「流星・隕石」の意味。 劇中のイメージほど大きくは無く小回りもなかなかに効く。そのため、死角を取っても絶対に油断してはいけない。 加えて、格闘のリーチが悪い冗談としか思えないほど広く、さらに覚醒なんかされたらただですら速いのにその1.6倍も速くなるため、よほど自信があるのでなければ近づくのは自殺行為。 自分で使う場合、とにかくネックとなるのがそのモロさ。 HPが1000を数えるにも関わらず敵に回したときよりも圧倒的に頼りなく感じてしまう。 アーケードでは使用不可なので気にすることは無いが、ダウンしない性質を逆手に取られてクロスを延々と浴びると即死する。 ブーストが豊富なのでブーストダッシュを多用しなるだけ被弾を避け、すばやく距離を詰めて一気に大量のダメージを与えていこう。 戦いが長引けば長引くほど不利になっていく。 ■射撃武器 【メイン射撃】 二本の太いビームを発射する。ミーティアのメインウェポン。 威力はそこそこ、命中率は低く発射の際には足が止まるので封印推奨。 発射時の相手の位置でクロスするように発射する。 【サブ射撃】 ミサイルを4発射出。動きながら撃てる。 誘導を開始してからはステップで誘導解除可能、遠距離ではまず当たらないと見ていい。 暇があったらバラまいておく。 【CS】 ミーティアの代名詞とも言えるフルバースト。6本のビームを発射した後にミサイルの一斉射撃。 全攻撃中最凶のエフェクトを誇るが、威力は見た目ほど鬼の様に高い訳では無い。(250程度) 全てを出しきるのに時間がかかるため、全てを避けるのはなかなか難しいが隙も大きい。 ■格闘 前格が非常に強力だが、その分他の格闘性能がフリーダムより劣っている。 初心者にはミーティアそのもののプレッシャーを盾に前格一辺倒で格闘に関しては十分事足りるが、なれた相手には通用しないかもしれない。 前格をプレッシャーに他の格闘を狙っていき、狙える場面では確実に前格を叩き込んでいこう。 【N格闘】 縦一閃、リーチはそれなり、動作が非常に速い。威力もなかなかでメインに使っていける。 しかし縦一戦であるがゆえミーティアの格闘の中では最も回避が容易。 【前格闘】 フリーダムの前格のようなモーションを取った後、前方にソードを束ねてドリルアタック。フリーダムMとのおおきな違いはこれ。 全てにおいて超高性能な格闘で、最初の腕を広げた状態から既にダメージ判定が出ており、回避、防御は困難を極める。 その上ただでさえリーチの長いミーティアの格闘の中でも桁違いのリーチ・攻撃判定・ダメージを持つ。大きく動くのでカットもされにくい。 判定発生までの所要時間も短く、ジャスティスMがフリーダムMと一線を画する性能を持つといわれる所以でもある。 ミーティア戦に慣れきった相手なら、これの存在自体をプレッシャーに発生の早い他の格闘を入れていくのが主な役割である。 ちなみに、前格闘のリーチはアーモリーワンの倉庫の短い方+α(機体1機分)はあると思われる。 【横格闘】 左横格闘は右手を振るい、右横格闘は左手を振るう。 威力はN格闘より低く、相手の位置によって左右格闘を使い分けねばならない。 誘導は頼りにならないが発生は早い。使いこなせばすれ違い様に轢き逃げしたりとこちらのペースを乱さずダウンを奪える。 【特殊格闘】 右で縦一閃左で横一線。二段つながるくせに威力は大して無い。今のところ使い道は見出せない。 ■コンボ 【コンボ】 特格1段→CSC:(300) 【覚醒コンボ】 特格連打(354) 特格>N格>特格>N格>前格(3Hit)>N格(381)相手が高高度にいるとき限定(?) ミーティア戦 機体…というより武装によって相性がかなり違う。 威力があり、かつ当たれば強制的にダウン状態になる武装があればかなり楽。アグニ系の武器がこれに該当する。 (BZ等は対MSに関しては強制ダウンだが、ミーティアへ使用してもダウンはとれない) これらはミーティアのスーパーアーマーを無視できるため、 一方的に殴られることなく戦える。威力がなくともこのテの武装があれば足止めにはなるので、まずこのテの武装があると安心。 また、マシンガン系でもバーストショットが付いていると、大ダメージとダウンを奪え、弾切れも少ないので意外にも有効である。 また格闘はその場しのぎのステップやブーストではまず避けられない。 特にジャスティスは驚異的リーチの前格闘を持つので、気づいたら串刺しにされていることも…。 そのため前述の武装かシールド防御が必須。といってもこの場合、武装で足止めするなら 出の早さも要る。なのでそーゆう武装も盾もない機体(具体的にはディンあたり)は、 ミーティアの動きを注視して大きく旋回して逃げるしかない。それでも苦しいが…。 また格闘をシールドガードする際、タイミングを誤ると地獄を見る。 覚醒格闘コンボを喰らうと400ほど持っていかれることがあるので注意。 余談だが、2~3機体分の段差のあるポイントで戦っていれば、格闘もフルバーストも楽にかわせる。 自由落下+遮蔽物は強力な防御手段なのだ。 ■対ミーティア有効戦法 フリーダム…BRを撃ちながら飛び回る。盾もあるので楽。ロックが外れたらCSだ。 ジャスティス…フリーダムと同じく楽な方。CSで簡単によろけ誘発するので、どんどん狙おう。 プロヴィデンス…各種射撃を垂れ流して、動きを封じる。ダウンすると苦しいので、盾での防御を重視。 Aストライク…機動力が頼り。地形にひっかけるか、盾で攻撃を防ぐ。BRが尽きたら覚醒するべきか。 Sストライク…BRも無く、☆3.5で相性最悪。ロックされてないときに格闘を当てるしかない。 Lストライク…メイン射撃で処理。それでも突進してくる場合は、特殊射撃もアリ。盾がないので楽観できない。 ストライクルージュ…エールと同じ。他の機体にも言えるが、覚醒しての射撃連発が一番頼れる。 デュエルAS…BRや格闘からのCS、あるいはサブ射撃でよろけ。前格→CSが当たればあっという間に減らせる。 イージス…サブ射撃は射程が短く、ステップ中心からのBRで戦うしかない。変形しても逃げ切れないので、盾を。 バスター…CSは隙が大きいので、ミサイル中心に。盾が無いので不安定。ロックされていないならQGを! ブリッツ…サブ射撃でよろけさせる→距離をとってBR。ミラコロ中に格闘を喰らうと危険なので多用禁物。 カラミティ…サブ射撃の拡散でよろけさせ、普段からもどんどん撃って削る。接近されたら盾で防御優先。 レイダー…サブ射撃、変形射撃でよろけさせていく。前格は攻防一体だが、格闘が突き抜けてくると逝く。 フォビドゥン…よろけを取り難く、エールのような戦い方になる。中距離でサブ射撃のダメージを蓄積させたい。 Fインパルス…エールと同様に。 Sインパルス…中距離での特殊射撃か、リスク承知の特殊格闘。盾もあるので落ち着いて対処できる。 Bインパルス…メイン、サブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味方とのクロスを重視するべきか。 覚醒中に400前後のダメージを与えられるように。 対戦限定だが、ソードスカイグラスパーとランチャースカイグラスパーには多少弱い部分がある ソードスカイグラスパー…上手いこと立ち回ることが出来るなら、格闘を当て易いのでまだ楽である。 ランチャースカイグラスパー…アグニ1発でよろけ、2発でダウン扱いとなる。ソードスカイグラスパーと違い、近づく必要が無い分まだ楽である。 以下作成中…
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20978.html
ニティカ 『ヌクテメロン』6時の悪魔。 宝石の鬼神。
https://w.atwiki.jp/yougakupv/pages/14.html
アーティストINDEX A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9
https://w.atwiki.jp/dmnhnd/pages/15.html
既存のカード オリジナルカテゴリ
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/2517.html
ウェルギリウス『アエネイス』第五巻 →アイネイアスが父アンキセスの慰霊のために競技会を行い、その中で 自分たちの船を使って船競争をする場面で船の名前が4隻分列挙されるが、 それぞれプリスティス号、キマイラ号、ケンタウロス号、スキュラ号という怪物の名前がつけられている。 (zsphereコメント:なお、アイネイアス一行はトロイアからイタリアまでの旅の中で、実際にスキュラに遭遇しているが) 参考文献 『アエネーイス(上)』ウェルギリウス アエネーイス (上) (岩波文庫)
https://w.atwiki.jp/we_medley/pages/23.html
一人一曲アーティスト合作 一人一アーティスト合作です。 概要 一人原則一アーティスト選び、そのアーティストの曲のみでメドレーを作り繋ぐメドレーになります。 基本的にニコ動、アニメ、ゲーム、インターネット等に関連のあるアーティストでお願いします。あまりにかけ離れているとそれぞれのメドレーをただ繋げただけの作品になってしまうので合作だから盛り上がれるものであると嬉しいです。 アーティストについて 作品別はNGですが、ある程度でかい作品内でのアーティスト(ミルキィホームズの声優ユニット、放課後ティータイム等)でなら可とします。 声優→1アーティストとするのは良いですが、他の声優とのデュエットは選曲NGです。(○○を選んどして(cv.○○、××、△△)の曲) 東方→複数の場合、基本的にサークル別で。 ボカロ→P名、サークル別で。 ゲーム→ユニットとして活躍している人で無いと、アーティストというよりも作曲家としての側面が強くなるのでNGで。 同じ作品内の別ユニット→それぞれ独立しているなら可。 グループと個人での取り扱いについて→基本的に別々。但しそのグループ内での活動がメインな場合の個人の場合考えます。 具体例 シェリル・ノーム,放課後ティータイム,μ s,Sphere,ミルキィホームズ,坂本真綾,田村ゆかり,茅原実里,林原めぐみ,堀江由衣,水樹奈々,ClariS,GRANRODEO,栗林みな実,JAM Project,May n,LiSA,ZAQ,片霧烈火,KOTOKO,飛蘭,yozuca*,MOSAIC.WAV,IOSYS,COOL CREATE,kemu,supercell,ヒャダイン,ChouCho,Ryu☆,UVERworld ,きゃりーぱみゅぱみゅ,ゴールデンボンバー,FLOW,ももいろクローバーZ あくまでも例ですが、ここに乗っているようなアーティストでビビッと来た人がいるのなら参加推奨です!勿論ここにないアーティストでも是非参加してください。 選曲について 「アーティスト」に焦点を合わせたものが今回の合作です。 なので、作品で括ったり作曲者で括ったりすることは基本的にNGです。 例外として、ゲーム音楽などの場合は作曲者でまとめる事が可能です。 (東方ProjectのBGMをアーティスト「ZUN」でまとめるような場合) 細かい注意点は以下をご覧ください。 じゃあどこからどこまでがアーティストなのよ?という話になると思いますが、 客観的な基準としてiTunes Storeをひとつの基準として設けます。 簡単に言えばiTunes Storeでのアーティスト名が同じであればOKです。 (使用する楽曲の配信の有無は問いません。) iTunes Storeに登録されていないアーティスト(前述のZUN氏等)の場合は個別に対応します。 具体例 「インモラリスト」「CHILDISH♡LOVE♡WORLD」はアーティスト名が「堀江由衣」なので同時に使用することが出来るが、 「sugar sweet nightmare」はアーティスト名が「羽川翼(堀江由衣)」なので、先の2曲と同時に使用することは出来ない。 同じくアーティスト名が「羽川翼(堀江由衣)」の「perfect slumbers」と同時に使用することは可能。 原則はこうですが、話し合って決めてきましょう。 参加者、アーティスト選びは先着順にはしないので気長に決めてきましょう。 その他 主催はYASUです。副主催募集(やる気のある人!人数不問)主に相談。各音源の順番決めとか相談相手欲しいので 現時点での募集として 副主催 音参加者 音まとめ です。メドレーの基準として 2曲以上 時間制限(今のところ1分以上5分未満) 原曲崩壊は禁止 とりあえずアレンジに関しては制限を設けません。これから考えます。 目標として 2013年9月アーティスト決め(一次募集締切) 10月選曲、二次募集 11月仮音源提出 12月繋ぎ確定 2014年1月打ち込み開始 3月下旬音源提出 4月↑旬動画作成 5月上旬投稿 という感じで考えていますが、もう少し制作にゆとりを持って8月近辺に投稿という形も考えています(受験生とかは8月投稿のほうがやりやすいかも) まだ確定事項ではないので参加者で話し合って良い作品になるように頑張っていきましょう 参加希望者はこちら→一人一アーティスト合作参加者
https://w.atwiki.jp/zertierra/pages/26.html
*1/30 ドン=キホーテ急募戦艦改装完了 ドン=キホーテ級戦艦4隻が改装を終え海軍に復帰した。これらの戦艦は地中海に配備され西地中海の安定化に努める。また伊勢神皇国やCELTO諸国が大西洋へ戦艦等の大型艦艇の配置転換を始めたが、これに対してザーティエラ海軍関係者によると「先に地中海を片付ければ1艦隊丸々展開できうる」「まだ近代化改装中の戦艦も多数存在する。彼らが最就役すればこの状況は改善する」と語る。事実、3艦級8隻の戦艦が改装中であり、630m級戦艦3隻・685m級双胴航空戦艦1隻の建造が進んでいる。大西洋の勢力争いは新たな局面へ入ったのかもしれない。 *1/1 新年南大西洋進出、国会開会式挨拶 ザーティエラ海軍大西洋艦隊の第一機動艦隊、第四打撃艦隊、大西洋支援艦隊の三艦隊は合同訓練を実施、旗艦 空母サンタ=ムエルテを筆頭に多数の艦隊がカナリア諸島からブラジル沖へ進出し、洋上航空訓練等を行った。現在大西洋、特に南大西洋ではCELTOとOFC両陣営の空母、戦艦等の大型艦艇の配備に制限がかかっており、力の空白となった当該海域における新秩序構築が目的だ。ダビ首相は国会開会式にて「これは我々の筋肉を見せる機会だ。力の空白は世界の平和の為に望ましくない。これまで《海峡の門番》として世界平和に貢献してきたわが国も大西洋に面している。大西洋での先の戦争のような事態はわが国も看過できない。陣営で抗争するにこの海は狭いのだ。ならば海峡から警察を出し、国単位で治安を守るしかない。」と述べた。さらに、海軍は地中海に配備されている9隻の戦艦に主砲の長砲身化、対空兵装増加、機関および煙突工事を含む改装を施し、内4隻を大西洋に進出させること、第一機動艦隊の母港をセウタからカナリア諸島のテネリフェに変更することを発表した。 *12/14 北方艦隊出航 ザーティエラ屈指の打撃部隊、北方艦隊所属の第3打撃戦隊が西部フィヨルド地域から出航した。同部隊は北海において演習を行った。 *11/19 無敵艦隊復活 セウタに新型空母「サンタ・ムエルテ」が入港。今後は大西洋艦隊旗艦として就役する予定だ。また準同型艦「テダロ」「プリンシベ・アストゥリアス」も続々就役予定である。また同日新型巡洋艦「ヘネラル・ベルクラノ」がセウタにてジブラルタル小艦隊旗艦として就役した。
https://w.atwiki.jp/ballroom/pages/16.html
都内・近郊2019/6/29 ミュージカルソングnight 2019/7/27 桝岡ダンス教室 サマーパーティ 北海道 関西2019/5/6~6/24 ビギンダンス教室ダンスフェア 過去のパーティ2019/4/21 チャオダンススペース一周年記念パーティ 2019/5/5 みなとみらいダンスサークル ダンスパーティ 2019/5/18 We♥LOVE DANCE We♥PARTY 2019/6/2 桝岡ダンス教室主催 若手ダンサー交流会 情報提供・ご要望 都内・近郊 2019/6/29 ミュージカルソングnight 過去のパーティ
https://w.atwiki.jp/sciencefantasy/pages/41.html
名前 ジュティス・カリューテ 性別 女 年齢 21 容姿 長い黒髪に凛とした顔立ち、青色の瞳はややキツめ。 身長は高い方であり胸もそこそこ大きい方。普段はあまり着飾らないような無難な服を好んで着用する。 街の外など危険な場所ではフルプレートフルフェイスの鎧に大剣を装備。 能力 熟練の冒険者 様々な探索、戦闘への知識が深い。 武器の扱いなどにも長け戦闘においてもエキスパート。 剛力 馬鹿力。 大剣を軽々と使いこなし、竜の突進などを大剣を盾に受け止めたりなどその力はかなりのもの。 装備 《稀鋼の大剣》 通常の鋼よりも更に丈夫なモノで作られた大剣。見た目は無骨でシンプルなものだがそれ故にその破壊力は凄まじい。 ただ斬るというよりも叩き斬るという表現が合うようなそんな武器。 《透揺の隠者(ホロ・フォーゼ)》 ジュティスがとある遺跡で見つけた特殊な遺物(アーティファクト)。これを起動すると起動者が思い描いた姿へと身体を移し替える。 物理的に身体を作り変えているわけではなく、ホログラムの応用のようなものだが体格の大きさや質感までもをカバーして再現してしまう。 概要 循環都市ユグドの冒険者。『鉄血姫』という二つ名もありユグドでも名の知れた冒険者の一人。 いつも冷静沈着で時には冷徹。笑顔など見せることがないために周囲からは近寄り難いという印象を持たれやすい。 一人で大型の飛竜種を討伐したことなどもありその実力はかなり高い。ただ彼女のことを良く思わない冒険者も当然おり『筋肉女』やら好き放題言っている者たちもいる。 そしてもう一人、この街には"リーシャ・フェイリス"という冒険者がいる。 防具などは初心者冒険者が着用しているようなもので武器は短めの直剣。小柄な体格に慎ましい胸、桃色のショートに愛くるしい顔立ち、コロコロと変わる表情は豊かでとたも愛らしい。 特に有名というわけでもなく、実力も普通。 なぜここでその冒険者のことが出てくるのか。…………ジュティスには秘密がある。それはリーシャの正体がジュティス・カリューテ、すなわち自分であるということだ。 彼女がある日偶然見つけた遺物、それは自らの姿形を変えられるものだった。 元々小さくて可愛らしいものが好きなジュティスは今の自分を嫌いとまではいかないまでも、もっと愛想良くできれば…と思っていたのだ。あまり人前で笑うことが苦手で、そうこうしているうちに『鉄血姫』なんて大層な二つ名まで付けられ、今更どうしようもできない状況。 そんなとき、この遺物を使って"全く別の人間"の姿になったときには自分でも驚くほどに笑ったりすることができたのだ。 その後はもう泥沼状態。隙を見ては別の自分で他の冒険者たちと依頼に出たりなど遊びまくる始末。あざとい仕草や表情で女性冒険者や男性冒険者御構い無しにまさに遊び回ることにハマってしまった。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4030.html
《公開済》SCP002307 シナリオガイド 公式掲示板 人魚絶滅!? 機晶石の狂信者から水中大陸を救え! 担当マスター 流月和人 主たる舞台 浮遊島 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-05-10 2013-05-12 2013-05-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-05-28 - 2013-05-27 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ファナティックを倒す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 空中戦が見たい ▼キャラクターの目的 ファナティックを倒す ▼キャラクターの動機 悪い人はやっつける主義なので ▼キャラクターの手段 空中戦が得意らしいな。 上等だ。空中戦なら俺も負けない。 どっちが空の帝王かきめようじゃないか。 “幻惑の秘玉”に行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 水中戦が見たい ▼キャラクターの目的 “幻惑の秘玉”に行く ▼キャラクターの動機 水の中でなんて滅多に戦えないので ▼キャラクターの手段 “幻惑の秘玉”に行って“大切な力”とやらを探すとしますか。 なんか巨大な海中生物が守護してるんだって? こりゃあ戦闘は避けられそうにないねえ。 水中でどう戦うか、作戦を練らないとね。 人魚の声を取り戻す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 人魚の声を取り戻す ▼キャラクターの動機 歌が好きだから ▼キャラクターの手段 歌好きとして、声を奪うなんて許せない! 人魚の声を取り戻して、みんなで一緒に歌うんだ。 ホーティ盗賊団、あなたたちより先に取り戻してみせるからね! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP 冒険 正常公開済 流月和人 浮遊島】